R3オンラインINF縛りに参加している話
R3オンラインINF縛りに参加している話
そもそもINF縛りって?
配信を見ている方ならご存じの通り、わたしは地球防衛軍というゲームを遊んでいます。
地球防衛軍シリーズにはEasy~Infernoまで5段階の難易度が存在しており、Infernoは最高難易度にあたります。
INF縛りとは、この最高難易度を初期データから遊ぶやりこみプレイを指す単語です。
地球防衛軍シリーズにおける難易度
本シリーズには、難易度間の差が非常に大きいという特徴が存在します。
多くのゲームにおける高難易度モードでは、おおむね次のような特徴が挙げられると思います。
- 敵数の増加
- 敵性能の強化
- 自機の弱体化
地球防衛軍シリーズでもこれらの調整はおおむね踏襲されていますが、大きな特徴として、難易度が1つ上がるごとに敵の全ステータスが約2倍になるという点が挙げられます。
この全ステータス2倍というのは文字通りの意味で、具体的には、
- 攻撃力
- 耐久
- 敵弾の同時発射数
- 敵弾の弾速
- 移動速度
などが、高難易度になるにつれ指数関数的に上昇します。
移動速度は例外的に上昇幅が小さいですが、それでもかなり速くなります。
例えばDQにおけるスライムに相当する敵である黒蟻は、Easyでは1発2.5~12.5ダメージの弾を2~5発ほど飛ばして攻撃してきますが、Infernoの場合は1発80~160ダメージの高速弾を最大14発も飛ばしてきます。
これらの難易度上昇は基本的にプレイヤースキルでカバーできる範囲を超えているので、通常は低難易度でキャンペーンを最後まで遊ぶことにより上位の武器を獲得し、HPを上昇させ、それらを持ち込してのNG+として高難易度を遊ぶことが想定されています。
縛りプレイの詳細
先述したように、地球防衛軍シリーズにおける高難易度は、事前に低難易度でキャンペーンを1周以上していることを前提に調整されています。
この調整に逆らい、最初から高難易度を遊ぶ縛りプレイが、いきなりINF縛りです。
この縛りでは、特に装備の揃っていない序盤において、1桁以上足りない攻撃力とHPで最高難易度の敵と戦うことになります。具体的には、黒蟻1匹倒すのにアサルトライフルを1マガジン撃ち切る必要があります。
装備が揃ってくる中盤以降も、基本的に通常プレイの半分以下のHPで戦うことになるため、普段よりもかなり緊張感のある戦いを強いられます。
世の中には、これに加えてHPを最低値である150~250(使用兵科による)に固定する制限まで入れる人がいるらしいですが、わたしはそんな遊び方は1回しかやったことが無いのでよく分かりません。
オンラインINF縛りとは、このINF縛りをオンラインでやる、というものです。R3とは「レンジャー3人」を意味します。
参加者の使用兵科や人数により、「R3」の部分は「WAF」とか「R4」とか「4兵科」とかになります。
本題
平均すると野球が強いチーム
ということで本題。冒頭でも述べたように、わたしは現在地球防衛軍6のR3オンINF縛りに参加しています。
参加者(@Saint_guy、@ketae)はわたし含め全員が過去作INF縛り完走者です。ぶっちゃけ2人ともわたしより上手いです。
Saintは米国民、Ketaeは英国民ということで、チーム名を募集したら「平均すると野球が強い国チーム(仮)」になりました。
日、米、英で野球の世界ランキング順位を平均すると7位になるので、そこそこの強豪であることは明らかです。(1位、2位、18位)
ところで、イギリスといえばサッカーの印象が強いですが、実は野球の伝統もないわけでは無いんですよね。
2011年までIBAFワールドカップという世界大会が存在していましたが、実は第1回大会の優勝国はイギリスでした。欧州野球大会でも3度にわたり決勝進出を果たしています。
近年では、現地競技団体の地道な活動により、徐々に野球が人気を伸ばしているようです。少し前にはメジャーリーグ公式戦も開催されていました。イギリス野球の今後に期待。
雑感
話を戻して、3か国でオンINF縛りをやって思ったことを色々と書いていきます。まずは大変だったことから。
まず何よりも大変だったこととしては、時差による予定の立てにくさがありました。時差が最大14時間もあるので、特にわたしが予定を合わせられない。夜しか無理です。
加えて、これは完全に盲点だったのですが、米英にはサマータイムが存在しているので、11月に入ってから遊ぶ時刻が1時間遅くなりました。切り替え直後、いつもの時間に開始しなくてかなり不安を感じました。心臓に悪いのでやめてほしい。
2点目としては、単純にわたしの体力が足りなかった点があります。当初は週2~3回やっていましたが、わたしがかなり疲れたので週1回になりました。
わたしはEDFマルチがあまり得意ではありません。オンラインで遊ぶのはほぼオンソロの時だけです。基本的にシングルで遊んでいます。
オンラインだと敵の戦闘力がオフの約2.5倍になるので、普段より自力でやらないといけない部分が増えます。わたしはフィジカル不足を知識量と小細工で補っているタイプなので、ここが本当にどうにもならない。
あと他の人のことにまで気を配れるほど脳のリソースが無いです。
3点目としては、意思疎通の難しさです。
語学力については別にさほど問題ないのですが(わたしの英語力はCEFRでB2ぐらいです。TOEIC910点)、わたしの家のネット回線がダメなのでボイチャが繋げられません。
これのせいで無用な苦戦を強いられた箇所は多い気がします。
次にやっていて面白かったことについて。
先述した通り、わたしはフィジカルが足りない系EDF隊員なので、今回のオンINF縛りでは専ら小細工担当をやっています。
具体例を挙げると、序盤のメイン武器はYoutube収益化剥奪デコイことリクルーターでした。中盤以降は設置兵器のCA90爆弾と、厳密には武器ではないですがNPCがメイン武器です。
仕事の大半は、事前調査による増援出落ちとミサイル等での後方支援です。火力を出すのが苦手な分を知識量で補う感じ。
普通に戦おうとするとだいたい負けます。黒蟻相手だろうと普通に負けています。レッドウォール作戦とか酷かった。
わたしはエイムがとてもヘタクソなので、敵を狙って撃たないといけない武器は基本的に使えません。
具体例を挙げると、たとえばW武器レベル55以下INF縛りをやっていた時、黒蟻1匹にドラランM3を5発ぐらい外して死んだことがあります。そういうレベルのヘタクソなので、基本は壁だけ殴っていたい。
6でミサイル系に火力一律1.5~2倍の強化が入ったことはかなりの追い風でした。5以前だったらロクに仕事が出来なかったかもしれない。
ということで、エイム必須の強い武器は基本他メンバーに任せています。ミサイルを撒いていい感じに妨害していれば、ちゃんと武器を使える他メンバーが倒してくれるはず。
そんなノリでもまあいい感じに勝てるので、やっぱり6は調整が上手いと思います。でも同期ズレだけは許さない。
ところであと4ミッションで機械兵団進撃なのですが、ゴリZDとか礼賛Zみたいな強武器は間に合うんですかね?
おわり
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TBA
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