会いたくて 会いたくて 震える 魔窟

Pozdrav、わたしです。Slackです。
先日(2026-01-12)、EDF4.1のレンジャーいきなりINF縛りをDLCまで含め完走(背水の罠、星の牢獄を除く)しました。
所要時間はIGTで88時間程度。実際は100時間強ぐらいだと思います。
使用武器一覧はこちら

最後の砦クリア

ということで、今回は4.1とINF縛りの感想を色々と書いていきます。

難易度

レンジャーINF縛りでの難易度は、5>>>4.1>6だと思います。やる前からそういうイメージでしたが、実際遊んでみてこれで間違いないと思いました。
ただし全体としての難易度は5に劣るものの、一部ミッションに限れば5以上の強度があるものもありました。代表例としてはフェイズ2。

また4系はレンジャーの手数が歴代でも特に少なかった時代であるので、武器運に左右されるミッションがかなり多いと感じました。
以下は難所に間に合わなかった装備まとめです。

A3プラズマボンバー
奈落の罠に間に合いませんでした。なので今回の奈落の罠は火炎砲とゴリアスZです。
結局A3プラズマボンバーは他ならぬ奈落の罠で出ました。1ミッション前に出して欲しかった。

ヴォルカニック・ナパーム
突入作戦フェイズ1に間に合いませんでした。
どこで出たかは忘れましたが、出た後は対ドラゴン決戦兵器として数々の難所(山岳解放戦、竜の宴、竜撃陣、死の旋風)で活躍してくれました。
本いんしばのMVPかもしれません。


ストリンガーJ2/J3
数えたらキリがないほど多くのミッションに間に合いませんでした。特に赤色とブルートフォース作戦に間に合わなかったのが痛かった。
赤色にはフュージョンブラスターG2/DAも間に合わなかったので、爆砕かんしゃく玉とスーパーアシッドガンで攻略しました。
ブルートフォース作戦はゴリアスZとフュージョンブラスターDAでした。急襲でブラDAが出ていなかったら詰んでいたと思います。攻略プランはWikiの当該ミッションのページにわたしが加筆しました。わたしと同じくストリンガーが間に合わなかった人はぜひ。
最終的にJ3はフェイズ3で出ました。雷鳴から眼下の船団あたりまで活躍しています。

AF99ST
巨人たちの戦場まで出ませんでした。密集地帯が地獄になった元凶。
AF99は弾速が遅すぎて基本使い物にならないので、かなりの長期間にわたってスパローショットMXが主力になりました。例えば眼下の船団はストリンガーJ3とスパローショットMXです。

AF100
最も遅れた武器です。具体的には竜の船まで出ませんでした。
なので継続火力の勝負になるミッションがことごとく難所になりました。山道突破作戦にマグマ砲を持ち込む羽目になった原因です。

以上の武器が間に合っていれば、もっと楽にクリアできたと思います。特にAF100無しのDLC1はかなり過酷でした。
本いんしばの難所については以下URLから。

本編

DLC1

DLC2

実家

感想

全体を通して面白いミッションが多いと感じました。特に烈火、滅びの突撃、重なる砲火、最後の激突あたりが個人的には好みです。
PS3→PS4になったからか、実験的な試みが多い印象も持ちました。特にDLCは面白いギミックが多かったです。
ただ、どうしようもない虚無ミッションや明らかな調整ミスがあるのは気になりました。例えば竜撃陣なんかはNPC全員0.9倍補正ぐらいで良かったと思います。
山道突破作戦や背水の罠については何も言いません。

ただ4.1のINF自体が初見だったので、主力武器の大半が遅れたのはゲーム体験をかなり損ねていました。
そもそも初見でINF縛りをするなという話ではあるのですが、INF通常攻略ほど面倒なものは無いので仕方ないと思います。
結局INF縛りが一番手っ取り早くてタイパに優れるんですよね。みんなもやってほしい。

もうちょい書いた方が良い気もするのですが、飽きたのでこの辺でおわりです。
ではまた次の記事でお会いしましょう。Do viděnja!

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